domingo, 12 de agosto de 2012

R.V en los juegos


Los juegos de realidad virtual son los juegos del futuro. Juegos capaz de controlar la mente de cualquier individuo y llevarla hasta un punto de adrenalina indefinido. Este tipo de juegos de realidad virtual son las mas esperados en los últimos tiempos por todos los jugadores de videojuegos.
El primer juego de realidad virtual en España fué el Negone, creado por la companía Differend Games. Negone se expandió rápidamente en una gran cantidad de juegos de realidad virtual. El más conocido de ellos fué llamado “La Fuga”.
negone realidad virtual
Juegos de Realidad Virtual
La Fuga comprendía una especie de “cárcel virtual” en un edificio madrileño de 4000 metros cuadrados, en el cual, el objetivo básico del juego era intentar fugarse. A través de un mini ordenador que debían colocarse en la muñeca los jugadores se contaba la vida de cada uno de ellos. Para cumplir con su objetivo de fugarse, los jugadores debían sortear unos cuantos obstáculos ayudados mediante ciertas instrucciones que brindaba un Comando de personas desde las afueras del edificio.
juegos de realidad virtual
Realidad Virtual
Otra de las tantas alternativas en cuanto a juegos de realidad virtual son los simuladores de vehículos de guerra, utilizados hoy día para entrenar soldados, pilotos, entre otras diversas actividades que buscan objetivos tanto físicos, mentales, científicos, etc. Un caso en particular son los simuladores de vuelo virtuales, en el cual podemos comandar una nave como si la estaríamos piloteando nosotros mismos.
Los juegos de realidad virtual avanzan a medida que avanza la tecnología, por lo tanto su límite es indescifrable, no te quedes afuera de la realidad virtual, prueba la última tecnología en juegos y aumenta tu adrenalina al máximo!


HARDWARE



Para poder utilizar la realidad aumentada en necesario un dispositivo que cuente con:
- Sistema de visualizacion: Por lo general una pantalla que esta situada en un dispositivo de mano (como por ejemplo un smartphone), o montada en un casco o gafas.
- Dispositivo de entrada: Como minimo ha de contar con una camara, aunque resulta util disponer de algun dispositivo que nos situe en el espacio con 6 grados de libertad (por ejemplo un GPS). Otros dispositivos de utilidad son los compases de estado solido, los giroscopios y los acelerometros.
- CPU: Es necesario un potente procesador para poder manejar y modificar el video en tiempo real.
Como te habras podido percatar la mayoria de estos requisitos los cumplen los actuales telefonos moviles inteligentes o tambien llamados smartphones, por lo que son una plataforma muy atractiva para los creadores de aplicaciones, ya que que no posibilitan utilizar esta tecnologia sin tener que comprar un nuevo dispositivo.
TIPOS DE DISPOSITIVOS:
- HMD's : Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza)
Estos abarcan desde cascos completos a ligeras gafas de solo una pantalla. Cuentan con la ventaja al igual que en la realidad virtual que con ellos disfrutamos de una inmersion total.
- HANDHELD's (PDA's o SMARTPHONE's)
En este apartado encontramos multitud de dispositivos como PDA´s, smartphones y otros telefonos moviles que cuenten como minimo con los requerimientos que hemos comentado anteriormente. El funcionamiento con estos dispositivos consiste en situar el dispositivo entre la realidad y nuestros ojos y de este modo ver la realidad aumentada a traves de la pantalla del mismo.

REALIDAD AUMENTADA


QUE ES

Que es la RA o realidad aumentada y en que se diferencia de la realidad virtual. Pues bien mientras que en la realidad virtual el mundo real desaparece, en la realidad aumentada este continua presente y ademas es enriquecido con nueva informacion.
Esto se consigue a traves de un dispositivo que cuente como minimo con la combinacion de una camara y una pantalla. Al visualizar la realidad a traves de la pantalla (de un movil, o unas gafas) observamos la misma realidad en tiempo real, pero el dispositivo se encarga de añadir informacion adicional como por ejemplo:
Turismo: Al observar un paisaje el dispositivo nos puede informar de lugares que podemos visitar y a que distancia estamos de los mismos.
Objetos Virtuales: Mediante un trozo de papel en el que hay dibujado una figura geometrica simple, el software puede recrear un objeto virtual y este ser añadido a la realidad para ser observado. Existen en la actualidad aplicaciones utiles en marcha que van desde los juegos, a probadores de relojes.
Educacion: Por ejemplo al visitar un museo podemos visualizar un cuadro o una escultura a traves del dispositivo que estemos utilizando y este nos ofrecera informacion en pantalla acerca del autor, fecha, estilo, etc...
Medicina: A un cirujano le puede aportar informacion util en tiempo real, como por ejemplo el numero de latidos, temperatura, bordes de un tumor, etc...
DEFINICION DE REALIDAD AUMENTADA
Actualmente hay dos definiciones mayoritariamente aceptadas, la de P.Milgram & F.Kishino y la de R.Azuma.
La definicion creada por Paul Milgram y Fumio Kishino en 1994 llamada Milgram-Virtuality Continuum dice que entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la llamada realidad mixta y esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (mas cercana a la realidad) y la virtualidad aumentada (mas proxima a la virtualidad pura).

algunos terminos de R.V



Diccionario de terminos y acronimos

Diccionario de terminos y acronimos relacionados con la realidad virtual.
CAVE : Cave Automatic Virtual Environment (Entorno Virtual Automatico Cueva)
Entorno de realidad virtual inmersivo formado por un cubo en el que se proyectan imagenes en 3 o mas paredes del mismo, estado el usuario en el interior.
Mas informacion en el articulo sobre CAVE.
HMD : Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza)
Hace referecia a cascos completos (con imagen, sonido, posicionador...), o bien a gafas.
MMORPG : Massive Multiplayer Online Role Playing Game (Juego de Rol Online Multijugador Masivo)
Algunos de los mas populares en la actualidad son World of Warcraft, Lineage 2, Tibia...
MUD : Multi User Dungeon (Mazmorra/Calabozo Multiusuario)
Es un juego de rol online multijugador de solo texto. Este tipo de juegos se crearon principalmente en la decada de los 70 cuando eran practicamente inexistentes los videojuegos graficos, y con el tiempo estos han evolucionando hasta los actuales MMORPG. Para jugar a estos juegos ni siquiera era necesario un programa especifico, puesto que se podia jugar a ellos simplemente utilizando cualquier programa que soportaria el protocolo Telnet.
VRML : Virtual Reality Modelling Language (Lenguaje Modelado Realidad Virtual)
Formato de fichero estandarizado para representar imagenes o mundos 3D. Este formato fue diseñado para ser utilizado en la web. La primera version del mismo fue especificada en 1994, y en 1997 una nueva version llamada VRML2 o VRML97 fue presentada. Actualmente esta en deshuso y ha sido sustituido por el X3D.
X3D : (Extensible 3D)
Sucesor del formato VRML

inmercion y navegacion



La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.
Por último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad.

virtualidad



La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.

realidad virtual

es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidadque permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.